miércoles, 19 de diciembre de 2012

MIES VAN DER ROHE

El siguiente trabajo de Análisis de Formas I consistía en analizar a Mies Van der Rohe y su obra.
La primera parte fue una clase de introducción a su vida y obra.
A continuación a cada alumno le fue designada una obra de Mies para la realización de la maqueta; dicha maqueta no tenía que ser detallista sino explicar la volumetría y los aspectos más característicos del edificio o casa. Las medidas de la maqueta no podían superar los 40 centímetros. A mi me tocó el Edificio Bacardí de México, y realicé la maqueta a escala 1:130.
Son unas oficinas de la empresa Bacardí situadas en México construidas en 1957-1961.
La planta del edificio es similar a la de las construcciones que Mies realiza en esa época; edificios de baja altura (constan de 2 plantas) y muy largos, en los que utiliza muchas cristaleras.

Maqueta del Edificio Bacardi

Edificio Bacardi México

La siguiente parte del ejercicio consistía en analizar el Pabellón Alemán para la Exposición de Barcelona de 1929. Este pabellón es la "fusión" de todas sus obras.
La primera parte de este análisis trataba de realizar una axonometría a escala 1:150 explotada del pabellón en papel vegetal tamaño A1 tratando uno de los siguientes aspectos: materiales, soportante y soportado o planimetría. Realizando grupos de tres personas cada una elegía unos de los aspectos anteriores. Yo elegí planimetría.

Pabellón de Barcelona

Axonometría explotada

Para analizarla decidí tratar la transparencia de los planos; las paredes de distintos materiales, el suelo y las cubiertas están en blanco ya que son totalmente opacos, las vidrieras más transparentes están en amarillo y las otras que dejan pasar menos luz están en marrón.
Todo este análisis se ve reflejado también en la maqueta que tuvimos que realizar en la segunda parte. Esta maqueta tenía que ser a escala 1:200.

Maqueta del pabellón

Esta es la foto de la maqueta, en ella se ve que los planos opacos están en papel plata, que también refleja lo brillante que son los materiales utilizados en el pabellón. Las vidrieras no se pueden apreciar muy bien pero hay unas más transparentes que otras, correspondiéndose así con la axonometría explotada.
En la exposición final del ejercicio contamos la visita de dos de los miembros de MRM arquitectos que nos contaron sus trabajos y también criticaron (con buena intención) nuestro ejercicio.

lunes, 17 de diciembre de 2012

Cuaderno de Aprendizaje. Actividad 4.1: Setchup


CUADERNO DE APRENDIZAJE
-BLOQUE 4 SKETCHUP-
LA ACTIVIDAD:

Tras unas pocas semanas introduciéndonos en el modelado 3D llegó el momento de poner en práctica lo a prendido. La actividad a realizar sigue siendo con el mismo grupo de personas y consiste en la realización 3D de la casa del trabajo.

La escala del trabajo es la 1:1.

No se pretende que sea un 3D idéntico a la casa sino que se utilicen correctamente las herramientas del programa para poder tener uno semejante.


OBJETIVOS:

El principal objetivo de la actividad es aprender a  utilizar un programa de modelado 3D con el ejercicio de  construcción de la casa del grupo. Las herramientas básicas que debemos aprender a utilizar son:

-El modelado: Que es el proceso de la creación de una maqueta en 3D a partir de elementos y operaciones.

-La correcta utilización de capas: Para facilitar el trabajo, al igual que en AutoCAD.

-La aplicación de texturas: Como por ejemplo el suelo, las paredes, las puertas…

-Aplicación de sombras: Mediante una iluminación, para darle más realismo.


PROCESO:

-Lo primero que hicimos al plantearnos la actividad fue crear las capas (carpintería, escaleras, cubierta…) para que nos facilitara el trabajo.

-A continuación comenzamos a dibujar la planta baja, utilizando herramientas como la ‘Línea’ o el ‘Rectángulo’; todo ello con medidas exactas utilizando el teclado.

-Una vez dibujada la planta procedimos a levantarla mediante la herramienta ‘Empujar/tirar’, dándole la altura exacta mediante el teclado.

-El siguiente paso fue realizar las puertas, ventanas y escaleras de esta planta.

-A continuación seguimos el mismo proceso anterior con la primera planta y la cubierta de la casa; todo ello en sus correspondientes capas.

-Ya con la estructura completa de la casa lo que hicimos fue darles texturas a las paredes, puertas, suelos y escaleras con la herramienta ‘Pintar’. Utilizamos las texturas del programa ya que nuestra casa en ese aspecto no es complicada al ser blanca.

-Para darle un poco más de realismo incluimos algunos elementos previamente descargados de Internet  como árboles mesas de jardín y una hamaca; y también incluimos sombras (herramienta ‘Sombras’).

-Hecho todo esto solo nos faltaba exportar las dos imágenes requeridas para la actividad, simplemente dándole a ‘Archivo’ ‘Exportar’  ‘Gráfico 2D’ y guardar la imagen.









SOFTWARE UTILIZADO:

El software que hemos utilizado en el la actividad es Sketchup. 
La razón por la cual lo elegimos es principalmente porque es gratuito, y también porque no es un programa muy complejo.

Sketchup es un programa de diseño gráfico y modelado en 3D tres basado en caras.
El programa incluye en sus recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede diseñar y modelar.

Permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.

El inconveniente que presenta es que no se puede renderizar desde él mismo y para ello hay que utilizar otros programas.

Sketchup funciona para: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 y Mac OS X. Todavía no hay una versión disponible para Linux.

En abril de 2012, Google anunció que iba a vender el software a Trimble, una compañía conocida por sus servicios de localización GPS.


CONCEPTOS APRENDIDOS:

Ya que nunca había utilizado un programa de diseño gráfico y modelado 3D, he aprendido mucho, gracias a las clases y a algunos tutoriales que miré en Internet.

He aprendido a usar herramientas simples como la línea y el rectángulo y otras un poco más complejas como usar capas, añadir texturas y exportar imágenes.

Esta actividad también nos ha servido para comprender más cada rincón de la casa T+G2.


ASPECTOS A MEJORAR:

Todavía me queda mucho que aprender sobre Sketchup ya que las herramientas aprendidas son las más básicas.

Creo que todos los aspectos son mejorables y me faltan muchas herramientas por descubrir.


AUTOEVALUACIÓN:






NOTA PROPUESTA:

Mi nota propuesta es un 7 ya que creo que he aplicado bien los conceptos aprendidos pero todavía hay mucho que mejorar como se puede ver en la autoevaluación.



CONCLUSIÓN:

Me ha resultado la actividad más entretenida hasta el momento de la asignatura, además me ha recordado al juego de ‘Los Sims’ en el que también puedes construir casas, eso sí, sin exactitud ya que no puedes introducir medidas con el teclado.

Me parece un programa muy útil a la hora de vender un proyecto ya que la gente puede hacerse a la idea y no verlo en un simple plano que puede ser menos comprensible.


sábado, 15 de diciembre de 2012

JORGE OTEIZA

El segundo trabajo que realizamos en Análisis de formar I consistía en que la mitad de la clase tenía que investigar sobre Oteiza y la otra mitad sobre Chillida, por parejas. Marta y yo trabajamos sobre Oteiza.
La primera parte del trabajo consistía en investigar su biografía y todas sus obras.
En el desarrollo de la actividad teníamos que profundizar en alguna de sus series y analizarla mediante series nuestras.
Como la obra que más nos llamó la atención fue la serie "La caja metafísica" que conseguía hacer con un cubo y unos simples cortes. Lo primero que hicimos fue analizar esos cortes copiando el desarrollo de sus cajas en folios  (en 5 caras realizaba dos cortes que formaban en la mayoría ángulos obtusos, y en la otra cara solo un corte).
Lo siguiente fue realizar muchas series de distintas formas y colores con nuevos cortes.
A través de dichas series conseguimos llegar a unas "formas finales" basadas en Oteiza y con cierta similitud sin darnos cuenta en la "Origami House" de Carlos ferrater.

La foto que observáis es la entrega final del ejercicio.